うにty生活

UnityChanを生活させたい

【まとめ】Canvasを使いこなそうのコーナー #11.1

どうも最近全然体力のないラブヘイトです すぐ寝ちゃうけど長くは眠れないのです(おじいちゃn・・・w) 今回は前回の記事で触れたCanvasについて詳細に勉強していきます tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆Canvasとは ◆Canvasコンポーネント RenderMode Pix…

3DでUIを配置する 操作方法を表示してみた #11

どうもラブヘイトです 最近コマンド多すぎて操作がわからなくなってきたので 今回は操作方法を左上に表示させていきます 合わせて3Dでの2DUIの使い方も紹介していきます 完成したらこんな感じ 視点を動かしてもずっと左上に操作方法が表示されています ◆Ca…

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

ProBilderで家に色をつけてみる #9

タイトルにナンバリングしていますがあんまり関係ありません(汗) 気になる記事を見ていってくださいね! どうもラブへです! いつまでも家が真っ白なのはつまらないので今回は色をつけていきます ◆ProBilderで色塗り ◆Vertex Color Editor ◆使ってみた感じ ◆…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定する ◆アニメーシ…

【Blender】誰でも簡単にタンスを開く仕様にできる #7【脱出ゲーム】

どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクトを開く仕様にする ◆…

Assetに抵抗があるあなたへ!AssetStoreからダウンロード・インポート方法!#6

どうもラブへです! 最近PV数増えてきてブログ更新するのが楽しくなってきた ◆Assetをダウンロードするために必要なもの ・Unity ・Unityアカウント(Unityをダウンロードする時に作成しなければならない) たったこれだけ、 つまりUnityをダウンロードして…

Lightコンポーネント設定+Haloコンポーネント 勉強会#5.2

どうもラブへです 先日unityで仕事してる人に是非読んでほしいと渡された本が全て英語で書かれていて まじか…と思いつつも乗り越えなければ行けない壁だなと感じました 最近のベストショット ということで今回も引続きLightに関して基礎的な内容を勉強してい…

シーンLighting 設定 勉強会 #5.1

どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います tubakihimelovehate.hatenablog.com せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしてい…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2019/9/24に更新 どうも、初コメ頂いて嬉しいラブへです どんどん感想や意見などできるだけ返信するのでコメントお願いします! ◆太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたい…

カメラ追従+カメラ操作したい #4

#2019/9/24に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りを回ってみたりしていき…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

// #2019/9/23に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+transform移動方法になりました! tubakihimelovehate.hatenablog.com 今回は実際に歩かせるコー…

Unityちゃんの衝突判定いろいろ検証 #2.1

// 今回は検証会ってことで2.1! 2019年9月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます 検証してくれるUnityちゃんのそれぞれ…

UnityChanをRigidBody+Colliderで歩かせてみる 前編 #2

// Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! そしてProBilderのWindowを開いたまま古いバージョンのUnityちゃん…

Unity2018のProBilderでとりあえず家を建ててみた #1

これからUnityとBlender使ってUnityちゃんを 生活させていきます まず最初は家作りから!