うにty生活

UnityChanを生活させたい

Animator Override Controllerで同じアニメーションをさせる #24.2

 

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どうも!ラブヘイトです

 

今回は、同じAnimator Controllerを使い回したいって時の方法を紹介します。ライブ会場を作成したときの演出にも使いました〜

 

ちなみに超簡単です 

 

 

◆Animator Override Contoller

これは指定したAnimator Controllerと一緒の動きができるコントローラー

また、ここだけ差し替えたい!っていう要望も叶えることができます

 

どういう時に使うかというと、Animator ControllerはClipを増やしていくほど構造が

複雑になってくるので同じことすんのめんどいわーって時に使います

 

では早速、使い方を見て行きましょう

 

◆Animation作成

まずは元となるアニメーションを作成

今回はCubeオブジェクトを2つ、Animation Clipもそれぞれ2つ用意します

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片方のオブジェクトを選択し、Create > Animatorを選択

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ここは今回のメインではないので詳しいことは省略します

こちらを参考にしてください→

初見でつまづくAnimation Clip【入門者向け】#24.1 - うにty生活

◆Animator Override Controllerの作成

Create > Aniator Override Controllerで作成

アイコンにプラスマークが付いているのが目印

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Animatorを作成したときに一緒に作成された、redCubeをアタッチ

Overrideの項目に青いCubeのアニメーションをアタッチ

 

その後blueCubeを青いCubeオブジェクトのAnimatorにアタッチすればokです

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これでPlayを押すと二つのオブジェクトが同じ動きをしていることが確認できます

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なんて簡単なんだ!

 

◆完成

注意が必要なのは、どちらのオブジェクトも同じパラメーターで動いてしまうということです

なので、実用的な部分でいうとキャラクターを切り替えて操作するようなゲームに

使うのが効果的かなと思います

 

 以上

 

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