どうもラブヘイトです。 タイトルが何やら不穏ですが、とりあえず2024年の収益報告やっていきます! 今までの記事 ・月1で4年間だらだら技術ブログを書き続けた収益報告と反省 - うにty生活 ・【Unity】月1で5年間だらだら技術ブログを書き続けた人の収益を…
Enumのリストが欲しいときいつも使っているコードを紹介します。 やりたいこと コード 使い方 出力結果 やりたいこと こういうEnumをリストですべて取得したい ついでにデフォルト要素の排除は選択可能にする public enum Test { Default = 0, Banana = 1, A…
今回はBlenderで出力したFBXをUnityにインポートしたところUnity側で位置ずれが起きていたのでメモ はじめに 現象 解決方法 はじめに 当記事は根本的なことが解決できるわけではなく、こういう問題があるよというメモ書き程度になります。 現象 3階層以上の…
初歩的なことでしたが、初心者の私には半日くらいわからなかったのでメモ 結論 投影方法によってカメラで設定できる項目が異なる カメラ設定が一部変更できない Iray(レンダリング)を使っていると下画像のようになりました。 Substance Painter初心者なので…
Unity技術ブログを運営して月1回投稿で6年間書き続けた収益報告を公開。UnityAffiliateやGoogle AdSenseからの収益、記事数、PV数の変遷を解説。Unityの技術を中心にした記事や成長の軌跡が詰まったブログ。是非チェックしてみてください。
両端から中心に向かって減るゲージの作り方を紹介してます。
右クリック>Create New Group>Packed Assets ※バージョンによってはCreate New Groupだけ押せばいい時もある 名前も変更可能です。 みんな当たり前のようにやっているのか、たったこれだけなのに全然情報なくて何時間か無駄にしたのでメモです。(結局人に…
Blenderで3Dモデルを作成し、Substance Painterでテクスチャを作成し、最終的にUnityでモデルをimportするまでのワークフローについて解説しています。具体的には、Blenderでモデルを作成する際の設定やエクスポート、Substance Painterでのマテリアル設定や…
TextMeshProで利用可能なclass、TMP_TextInfoを利用していて困ったこととその対処法を備忘録として書き残しています。
1月になったので5周年目の収益結果をまとめました。 当ブログについて 記事数 PV数 現状の収益報告 自己分析 GoogleAdsence Google Adsenceが下がっている理由 UnityAffiliate 円高 記事の内容 記事内容の閲覧者と広告のターゲッティングがマッチしている 2…
今回はRigidbodyを使わずにSpriteが重ならないようにする方法を紹介します。 Spriteが重ならないようにしたい場面は頻繁にあるのですが、重ねないためだけにRigidbodyを使うとパフォーマンス的に心配ということもあり 今回はTransform移動だけでRigidbodyを…
あけましておめでとうございます。 お正月は忙しくて一度もゲームできませんでした... ということでいつものゲーム紹介していきます。 12月はインディゲームはあまりせずに重めの有名作品や新作を遊んでました! It takes two(switch) ドラゴンクエストトレ…
今月もプレイしたゲーム紹介していきます! 私の意見ではありますが、おすすめ度もつけてみました。 MAXは★5です!基本的に自分が好きそうなゲームしか買っていないので高評価だと思います笑 Outer Wilds Outer Wilds on Steamより画像引用 ジャンル:ミス…
今月も結構ゲームやりました。それでは紹介していきます。 ※ネタバレなしです Dome Keeper(ドームキーパー) Potion Craft(ポーションクラフト) Inscryption(インスクリプション) BackPack Hero ディズニードリームライトバレー MARVEL SNAP Dome Keeper(…
この度、その月にプレイしたゲームの紹介と感想をネタバレなしで投稿にすることにしました! 9月はVampire SurvivorsなどのSteamのローグライト系を中心にやったので紹介します! どうも、ラブヘイトです。 転職活動などで全然ブログ更新できてなかったです.…