うにty生活

UnityChanを生活させたい

【HDRP】Subsurface Scatteringをカスタマイズ #32

Subsurface Scatteringを使って、初めてのUnityで絵作りしてみました。全て無料アセットで構成されてます。Diffusion Profileの項目おさらいとカスタマイズも行ってます。

【Blender2.8】Bevel Node 使ってみた

書くことがないわけではないのですが、今はゲーム制作に専念してるため 最近は勉強がてらShader Node簡単にまとめてます。どうも、ラブヘイトです。 Bevel モディファイヤーとの違い Shader Editor Property Radius おまけ Bevel Input > Bevel Bevelはモデ…

【Blender2.8】Ambient Occlusion 基本的な使い方

久しぶりです、ラブヘイトです。 Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、 調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。 基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。 Render Engine Eeve…

Unityちゃん!HDPRに引越しだ!【UnityちゃんHDRP移行ガイド】#31

HDRPでUnityちゃんのセッティングしてみて、Unityちゃんがピンクになる現象など つまずいた点をいくつか紹介しています。 新しいShaderであるLit ShaderやSubsurface Scatteringについても触れていきます

【定期まとめ】#21〜#30 (2019年5月〜2020年2月)

まとめの季節がやってきました!(適当) 2020年になっても相変わらずの更新頻度でやっております まずはこの「うにtyワールド」の10記事ごとの移り変わりを見ていきましょう #1~#10 #11~#20 #21~#30 地形もできて、建物も増えてかなり良くなったんじゃない…

焚き火のアニメーション作ってみた!【Blender→Unity】 #30

焚き火のアニメーション、パーティクルを作成したので紹介します

【改良版】追従+マウス視点移動のTPSカメラ #18.1

アタッチするだけ!簡単TPSカメラ マウスで視点移動と追従も可能!! 前書いた記事の改良版です。

【Unity】Trail Rendererで軌跡を描く #29

今回はTrail Rendererの機能を触っていきたいと思います! 様々な軌跡が簡単に再現できるので活躍すること間違いなし!

Animator Override Controllerで同じアニメーションをさせる #24.2

同じAnimator Controllerを使いたいときや、一部だけClipを差し替えたいって時に役立つ Animator Override Controllerの紹介です。

ジョイスティックでキャラ操作 #28

荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね