うにty生活

UnityChanを生活させたい

【改良版】追従+マウス視点移動のTPSカメラ #18.1

アタッチするだけ!簡単TPSカメラ マウスで視点移動と追従も可能!! 前書いた記事の改良版です。

【Unity】Trail Rendererで軌跡を描く #29

今回はTrail Rendererの機能を触っていきたいと思います! 様々な軌跡が簡単に再現できるので活躍すること間違いなし!

Animator Override Controllerで同じアニメーションをさせる #24.2

同じAnimator Controllerを使いたいときや、一部だけClipを差し替えたいって時に役立つ Animator Override Controllerの紹介です。

ジョイスティックでキャラ操作 #28

荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね

ネオン演出が雰囲気出まくり #27

【Unity2019】マテリアルを使ってネオン演出をする方法を紹介します。

【Blender】文字をオブジェクトにしてみた #26

Blenderで3DTextオブジェクトを作成する手順を紹介。ネオン風のTextを作成していきます

【いまさら】広大なフィールド作るぞ #25

今更ですが、うにty生活の風景が寂しいのでTerrainでフィールドを作成していきます。 2019.xになってInspectorの変化もあるので確認します。

Remote アスペクト比で縦横切り替え可能が簡単に!

モバイルアプリケーションで、縦(portlait)と横(landscape)を動的に切り替える方法を紹介します。最初見つけた時は、簡単すぎてウソかと思いました

初見でつまづくAnimation Clip【入門者向け】#24.1

よし!自分でAnimation作成初めてするぞ! っていう方向けに自分が感じたAnimation Clipの理解しにくい点を紹介しています。

【Unity】LineRenderでライブ演出してみた #24

LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。線を描画することができる機能なので、使い道は君次第!当ブログでは例としてライブ演出で利用してみました。ぜひご覧ください