うにty生活

UnityChanを生活させたい

HDRP

【Unity HDRP】Lighting検証 表にまとめて考察してみた

今回はLightingの設定ごとにシーンやオブジェクトにどのような影響があるか調査して表にまとめていこうと思います。 環境 検証内容 検証環境 検証結果 考察&検証 何故contribute GIの表がないのか? RealTImeでは色にじみが表現できない? Light Probeはと…

Unity HDRPを真っ暗にする方法

ライティングを勉強したいときにLightが全くないところから始めたいときありますよね 今回はUnityのHDRPで真っ暗にする方法に少し手間取ったのでメモします。 環境 Directional Lightの光量を下げる 環境光の光量を下げる その他Lightの光量を下げる 環境光…

現実のカメラ設定値でUnityちゃんを撮影しよう #36

今回は現実のカメラ設定値を利用して、Unityちゃんを撮影していきます。 Cameraはライティングにも大きく関わってくる重要な要素です。 Unity HDRPでは実際のカメラでも存在する設定値の露出度、絞り、シャッター速度などを設定することによってライティング…

Unity2020 HDRP新デモシーンを徹底解剖【Directional Light編】

Unity2020のHDRP新デモシーンを解説 【Directional Light編】比較画像多めで項目を一つずつ確認していきます。

夜のライティング設定と星空作成 #35

この記事は夜のライティングのためのPointLightや環境の設定方法、星空の作成方法について解説しています。

【HDRP】Subsurface Scatteringをカスタマイズ #32

Subsurface Scatteringを使って、初めてのUnityで絵作りしてみました。全て無料アセットで構成されてます。Diffusion Profileの項目おさらいとカスタマイズも行ってます。

Unityちゃん!HDPRに引越しだ!【UnityちゃんHDRP移行ガイド】#31

HDRPでUnityちゃんのセッティングしてみて、Unityちゃんがピンクになる現象など つまずいた点をいくつか紹介しています。 新しいShaderであるLit ShaderやSubsurface Scatteringについても触れていきます