BlenderからUnityへのエクスポート時のマテリアルに関する疑問の解決方法を書き留めました
この記事は夜のライティングのためのPointLightや環境の設定方法、星空の作成方法について解説しています。
ピン・シグナルを自作してみました。Rayや、 ScreenPositionからLocalPositionへの変換。「視野範囲」の作成など様々な技術からできていて、てんこ盛りなので是非みていってね。
BlenderでNormal mapをベイクしてみました。Normal mapを作成する手法は様々ですが、自分がNormal mapを作成できた時の手法を書き留めています。
今回はHDRPでの歪み表現についてです。 URPから実装されたShader Graphですが、LWRPとHDRPで少し歪みShader表現の方法が違うみたいなので、対応策をまとめました。 歪みShader作成 環境 特定のプロパティ名から直接特定の値を取得できる HDRPでは「_CameraOp…
【Unity】Visual effect graphでUnityが公開しているサンプルを解説してみました。今回はPortal!学習用なので、初心者向けです。
【Unity VFX Graph】メッシュ形状のまま滞留するエフェクト作成しました。 point cacheの使い方やturbulenceとlife timeを組み合わせて滞留と散っていく演出を表現します。
ShaderGraphの動画を見て勉強してます。 今回は衝突検知・フレネル・UVスクロールについての記事です。 Shaderを作成していく上でわからなかったところや自分なりの解決策を紹介しています。
Shader Graph始めてみまた! 1日目なので、Shader Graphの作成方法やノードの作成方法、操作など基礎的な部分を押さえていきます。
Subsurface Scatteringを使って、初めてのUnityで絵作りしてみました。全て無料アセットで構成されてます。Diffusion Profileの項目おさらいとカスタマイズも行ってます。
書くことがないわけではないのですが、今はゲーム制作に専念してるため 最近は勉強がてらShader Node簡単にまとめてます。どうも、ラブヘイトです。 Bevel モディファイヤーとの違い Shader Editor Property Radius おまけ Bevel Input > Bevel Bevelはモデ…
久しぶりです、ラブヘイトです。 Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、 調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。 基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。 Render Engine Eeve…
HDRPでUnityちゃんのセッティングしてみて、Unityちゃんがピンクになる現象など つまずいた点をいくつか紹介しています。 新しいShaderであるLit ShaderやSubsurface Scatteringについても触れていきます
まとめの季節がやってきました!(適当) 2020年になっても相変わらずの更新頻度でやっております まずはこの「うにtyワールド」の10記事ごとの移り変わりを見ていきましょう #1~#10 #11~#20 #21~#30 地形もできて、建物も増えてかなり良くなったんじゃない…
焚き火のアニメーション、パーティクルを作成したので紹介します
アタッチするだけ!簡単TPSカメラ マウスで視点移動と追従も可能!! 前書いた記事の改良版です。
今回はTrail Rendererの機能を触っていきたいと思います! 様々な軌跡が簡単に再現できるので活躍すること間違いなし!
同じAnimator Controllerを使いたいときや、一部だけClipを差し替えたいって時に役立つ Animator Override Controllerの紹介です。
荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね
【Unity2019】マテリアルを使ってネオン演出をする方法を紹介します。
Blenderで3DTextオブジェクトを作成する手順を紹介。ネオン風のTextを作成していきます
今更ですが、うにty生活の風景が寂しいのでTerrainでフィールドを作成していきます。 2019.xになってInspectorの変化もあるので確認します。
モバイルアプリケーションで、縦(portlait)と横(landscape)を動的に切り替える方法を紹介します。最初見つけた時は、簡単すぎてウソかと思いました
よし!自分でAnimation作成初めてするぞ! っていう方向けに自分が感じたAnimation Clipの理解しにくい点を紹介しています。
LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。線を描画することができる機能なので、使い道は君次第!当ブログでは例としてライブ演出で利用してみました。ぜひご覧ください
Googleアドセンスに合格したい人の日記です 明確な答えは無いと思いますが参考までに紹介します
unityでの3Dオブジェクトの原点を変える3つの方法を紹介していきます 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てくださ…
応用情報技術者に合格した私のノートの取り方や体験談を紹介していきます。 明日からすぐできる効率の良いノートの取り方を是非取り入れてみてください!
unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!
アベンジャーズエンドゲームを見てどうしてもDr.ストレンジのワープ魔法が作りたかったので再現していきます!