うにty生活

UnityChanを生活させたい

Animator Override Controllerで同じアニメーションをさせる #24.2

同じAnimator Controllerを使いたいときや、一部だけClipを差し替えたいって時に役立つ Animator Override Controllerの紹介です。

ジョイスティックでキャラ操作 #28

荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね

ネオン演出が雰囲気出まくり #27

【Unity2019】マテリアルを使ってネオン演出をする方法を紹介します。

【Blender】文字をオブジェクトにしてみた #26

Blenderで3DTextオブジェクトを作成する手順を紹介。ネオン風のTextを作成していきます

【いまさら】広大なフィールド作るぞ #25

今更ですが、うにty生活の風景が寂しいのでTerrainでフィールドを作成していきます。 2019.xになってInspectorの変化もあるので確認します。

Remote アスペクト比で縦横切り替え可能が簡単に!

モバイルアプリケーションで、縦(portlait)と横(landscape)を動的に切り替える方法を紹介します。最初見つけた時は、簡単すぎてウソかと思いました

初見でつまづくAnimation Clip【入門者向け】#24.1

よし!自分でAnimation作成初めてするぞ! っていう方向けに自分が感じたAnimation Clipの理解しにくい点を紹介しています。

【Unity】LineRenderでライブ演出してみた #24

LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。線を描画することができる機能なので、使い道は君次第!当ブログでは例としてライブ演出で利用してみました。ぜひご覧ください

GoogleAdSenseに合格した人の日記

Googleアドセンスに合格したい人の日記です 明確な答えは無いと思いますが参考までに紹介します

Unity 3Dオブジェクトの原点は変えられるのか #23.1

unityでの3Dオブジェクトの原点を変える3つの方法を紹介していきます 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てくださ…

【勉強法】応用情報取得できたノートの取り方

応用情報技術者に合格した私のノートの取り方や体験談を紹介していきます。 明日からすぐできる効率の良いノートの取り方を是非取り入れてみてください!

Unityちゃんにスマホ持たせてあげた #23

unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!

【Unity】Dr.ストレンジの魔法でワープしてみた【アベンジャーズ】 #22

アベンジャーズエンドゲームを見てどうしてもDr.ストレンジのワープ魔法が作りたかったので再現していきます!

【Unity】Skyboxを自分で作成 #21

skyboxを自分で作る方法です リファレンスだけ見ても作れないし、意外と他の方の記事でもやっていなかったのでまとめました!

AnimationのTriggerがイライラしたのでメモ #3.1

今回はAnimationのSetTiggerを久々に使って見たら、結構苦労したお話しです

【Blender】→【Unity】Unityちゃんのアニメーション作成してみた #19

【祝30記事目】 Unityちゃんのアニメーション Blenderで作成してUnityで動きました!

【Blender】リギング基礎 アニメーション編 #19.4

3月初更新です!Blenderのアニメーションの作成基礎まとめました!

【定期まとめ】#11~#20 (2018/11月〜2019/2月)

2回目のまとめ記事です

【Unityちゃんに友達できた!】 NPC自動歩行&会話できるようにしてみた #20

とうとううにty生活にあのキャラクターがやってきた! NPCとしてのその辺を歩かせたり会話もできるようにしました!

【Blender】リギング基礎 IK編 #19.3

今回はリギングIK編です! 設定方法しっかり復習していきます! IKもそうだけど、Blenderはできるようになったら楽しい作業ばっかり!

【Blender】リギング基礎 ウェイト編 #19.2

どうもラブヘイトです 書きたい記事がありすぎて追いつかない笑 今回は前回に引き続きBlenderのリギングについて書いていきます、ウェイト編です! 前回の記事↓ tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆ウェイト付け ◆自動ウェイト ◆つまづきやすい点 ◆便利機能…

【Blender】リギング ボーン編 #19.1

先日作成した闇ちゃんに、ボーンを設定していきます 便利機能まとめました!

【感度・反転対応】マウスで視点移動したい #18

TPSのカメラ移動をマウスでやってみました! 感度・反転も対応してます!

ブレンドツリー使ってみた #17

BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!

【Blender】Blender初心者、初めてのキャラモデリング #16

Blender初心者が初めてキャラモデリングした感想・体験談

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenablog.com tubakihime…

マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14

マウスイベントを使って簡単にタッチイベントを実装しよう!

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…

パーティクルで雨と雪を降らせる #12

パーティクルで雨と雪を降らせてみました