Blender
今回はBlenderで出力したFBXをUnityにインポートしたところUnity側で位置ずれが起きていたのでメモ はじめに 現象 解決方法 はじめに 当記事は根本的なことが解決できるわけではなく、こういう問題があるよというメモ書き程度になります。 現象 3階層以上の…
Blenderで3Dモデルを作成し、Substance Painterでテクスチャを作成し、最終的にUnityでモデルをimportするまでのワークフローについて解説しています。具体的には、Blenderでモデルを作成する際の設定やエクスポート、Substance Painterでのマテリアル設定や…
Blenderのuv展開について、自分なりにまとめてみました。uv展開そもそもわからないって方、シームのつけ方のコツがわからない方へおすすめの記事となっております。
BlenderからUnityへのエクスポート時のマテリアルに関する疑問の解決方法を書き留めました
BlenderでNormal mapをベイクしてみました。Normal mapを作成する手法は様々ですが、自分がNormal mapを作成できた時の手法を書き留めています。
書くことがないわけではないのですが、今はゲーム制作に専念してるため 最近は勉強がてらShader Node簡単にまとめてます。どうも、ラブヘイトです。 Bevel モディファイヤーとの違い Shader Editor Property Radius おまけ Bevel Input > Bevel Bevelはモデ…
久しぶりです、ラブヘイトです。 Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、 調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。 基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。 Render Engine Eeve…
焚き火のアニメーション、パーティクルを作成したので紹介します
Blenderで3DTextオブジェクトを作成する手順を紹介。ネオン風のTextを作成していきます
【祝30記事目】 Unityちゃんのアニメーション Blenderで作成してUnityで動きました!
3月初更新です!Blenderのアニメーションの作成基礎まとめました!
今回はリギングIK編です! 設定方法しっかり復習していきます! IKもそうだけど、Blenderはできるようになったら楽しい作業ばっかり!
どうもラブヘイトです 書きたい記事がありすぎて追いつかない笑 今回は前回に引き続きBlenderのリギングについて書いていきます、ウェイト編です! 前回の記事↓ tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆ウェイト付け ◆自動ウェイト ◆つまづきやすい点 ◆便利機能…
先日作成した闇ちゃんに、ボーンを設定していきます 便利機能まとめました!
Blender初心者が初めてキャラモデリングした感想・体験談
# 2020/8/16 更新 どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクト…