久しぶりです、ラブヘイトです。
Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、
調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。
基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。
Render Engine EeveeとCyclesとも比較します。
Ambient Occlusion(AO)
Input > Ambient Occlusion
AOを適用するノードです。このノードを利用するにはRender EngineでAOの利用を有効にします。
AOなし
AOあり(Cycles)
AOあり(Eevee)
有効化
AOノードを配置する場合は基本的にはColorRampと同時に配置します
Shader Editor
設定項目
※AOのプロパティはCyclesだけで利用できます。
samples
値が高いほどAO適用箇所が濃く表現されます。
AOが適用される範囲が広くなる、が正しいかもしれません。
AO Textureがある場合
OverlayをBase Colorの前に配置して
Invertのところはalbedテクスチャやベースカラーを設定すればAOとブレンドできます。
変な場所にAOが適用されない限りは、用意されてあるAOノードを使えばいいと思います。
他に書きたいことがあれば随時更新します。