うにty生活

UnityChanを生活させたい

【Blender】リギング ボーン編 #19.1

 

どうもラブヘイトです!

Unityちゃんの新しいモーションを自分で作成しようと思い、まず練習としてこの間作成した金色の闇ちゃんで試してみました!

 

tubakihimelovehate.hatenablog.com

 

 

 

ところが!アニメーションの以前にリギングもできていなくて、それも意外と大変だったので今回ボーンについてまとめました

 

といってもメインの部分は他のサイトを参考にしているので、つまづいたところや

知らなくて損した便利機能をいくつか紹介します

まずは簡単な用語のおさらい 

 

◆リギングとは

リギングはアニメーションをつける工程のことで、ボーンを設定するスキニングやウェイト付け、IKというのはこれに含まれます(初めて知りました!笑)

つまりこれらの設定なしでアニメーションはできないということです。

 

 

◆スキニング

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体などのすべてのメッシュが完成したらボーンを作成、これをスキニングと言います

ボーンは関節をのようなもので、これを3Dモデルつけルことにより、自然な動きが表現できます

 

 

◆アーマチュア作成

アーマチュアとはボーンの集合体のことです

 

アーマチュア作成はこちらの記事を参考にさせていただきました↓

krlab.info.kochi-tech.ac.jp

 

私は頭と髪だけでなく服も結合しちゃいました、普通体と一緒に服も動くからいいんだよね?きっと

 

 

◆ポイント

ポイントとしてはやはり、上の記事でも説明されていますが「ボーン」と「3Dモデル」両方に独立してモードがあるということです

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ボーンのモード

ボーンを選択すると輪郭が水色にハイライトされます

オブジェクトモードは移動など

編集モードは拡大縮小・押し出しができます

ポーズモードはボーンを動かして実際にキャラクターを動かします

 

一応メッシュを選択した時との比較画像

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これに慣れないと結構間違えちゃいます

 

 

 

◆アーマチュアの知らなきゃ損する便利機能

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 ここで各アーマチュアやボーンの設定項目をまとめようとしましたが、やっぱり他の人がやってくれている作業をわざわざするのはナンセンスかなと思い、急遽使っておけばよかった便利機能に変更します笑

 

今回各設定項目は「Blenderの優しい使い方」という優しい使い方が書いてあるブログを参考に書いていきます

blender-cg.net

 

・スケルト

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レスト位置を押すと初期ポーズをいつでも確認することができます(本体のポーズが変わるわけではない)

 

 

・表示

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ボーンのデフォルト表示は八面体です

そのためレントゲンにした時、終始邪魔だなあと思っていましたがスティックなどにするとサクサクすすめられるようになりました

 

・ポーズライブラリ

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これを知らなかったのは本当に悔しかったですね

ポーズを保存することができるっぽいので、このポーズ試したいけど今のポーズ崩れちゃうなというときに使えます

 

◆ボーン設定

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アーマチュアとは違い、個々のボーンに対しての設定になります

ボーン設定での便利機能は特にないですがポーズモードでよく使った機能を紹介します

 

・右クリックで回転

操作環境にもよりますが、Rを押さなくても右クリックで回転させることが可能です

ただし注意が必要でRキーのように軸を固定できないので

平面投影してから行ってください

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・トランスフォームのクリア

ボーンの移動間違えた!って時にどうやって元に戻すんだろう?

って時に使えます。元に戻したいボーンを選択(すべてならAキーで全選択)してポーズメニューから トランスフォームのクリア>すべて で元のいちに戻すことが可能です

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また、位置だけや回転だけ直すことも可能なのでめっちゃ使えます 

 

 

今回は番外編みたいなものなので手短に終わりまーす

それでは

 

 

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 ※「うにty生活ブログにおいて」ナンバリングに意味はありません

 私と、このブログの成長記みたいなものです