うにty生活

UnityChanを生活させたい

Unity

【Unity VFX】滞留して最後に散るかっこいい演出 #33

【Unity VFX Graph】メッシュ形状のまま滞留するエフェクト作成しました。 point cacheの使い方やturbulenceとlife timeを組み合わせて滞留と散っていく演出を表現します。

【Shader Graphに入門しました】衝突検知とフレネル 2日目

ShaderGraphの動画を見て勉強してます。 今回は衝突検知・フレネル・UVスクロールについての記事です。 Shaderを作成していく上でわからなかったところや自分なりの解決策を紹介しています。

Shader Graphに入門しました 基本操作 1日目

Shader Graph始めてみまた! 1日目なので、Shader Graphの作成方法やノードの作成方法、操作など基礎的な部分を押さえていきます。

【HDRP】Subsurface Scatteringをカスタマイズ #32

Subsurface Scatteringを使って、初めてのUnityで絵作りしてみました。全て無料アセットで構成されてます。Diffusion Profileの項目おさらいとカスタマイズも行ってます。

ジョイスティックでキャラ操作 #28

荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね

Unity 3Dオブジェクトの原点は変えられるのか #23.1

unityでの3Dオブジェクトの原点を変える3つの方法を紹介していきます 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てくださ…

Unityちゃんにスマホ持たせてあげた #23

unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!

【Unity】Skyboxを自分で作成 #21

skyboxを自分で作る方法です リファレンスだけ見ても作れないし、意外と他の方の記事でもやっていなかったのでまとめました!

AnimationのTriggerがイライラしたのでメモ #3.1

今回はAnimationのSetTiggerを久々に使って見たら、結構苦労したお話しです

【Unityちゃんに友達できた!】 NPC自動歩行&会話できるようにしてみた #20

とうとううにty生活にあのキャラクターがやってきた! NPCとしてのその辺を歩かせたり会話もできるようにしました!

ブレンドツリー使ってみた #17

BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!

【Blender】Blender初心者、初めてのキャラモデリング #16

Blender初心者が初めてキャラモデリングした感想・体験談

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

#2020/8/16に更新 どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenabl…

マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14

マウスイベントを使って簡単にタッチイベントを実装しよう!

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…

パーティクルで雨と雪を降らせる #12

パーティクルで雨と雪を降らせてみました

【まとめ】Canvasを使いこなそうのコーナー #11.1

どうも最近全然体力のないラブヘイトです すぐ寝ちゃうけど長くは眠れないのです(おじいちゃn・・・w) 今回は前回の記事で触れたCanvasについて詳細に勉強していきます tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆Canvasとは ◆Canvasコンポーネント RenderMode Pix…

3DでUIを配置する 操作方法を表示してみた #11

どうもラブヘイトです 最近コマンド多すぎて操作がわからなくなってきたので 今回は操作方法を左上に表示させていきます 合わせて3Dでの2DUIの使い方も紹介していきます 完成したらこんな感じ 視点を動かしてもずっと左上に操作方法が表示されています ◆Ca…

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

ProBilderで家に色をつけてみる #9

タイトルにナンバリングしていますがあんまり関係ありません(汗) 気になる記事を見ていってくださいね! どうもラブへです! いつまでも家が真っ白なのはつまらないので今回は色をつけていきます ◆ProBilderで色塗り ◆Vertex Color Editor ◆使ってみた感じ ◆…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

# 2020/8/16 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…

【Blender】誰でも簡単にタンスを開く仕様にできる #7【脱出ゲーム】

# 2020/8/16 更新 どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクト…

Assetに抵抗があるあなたへ!AssetStoreからダウンロード・インポート方法!#6

# 2020/8/16 に更新 どうもラブへです! 最近PV数増えてきてブログ更新するのが楽しくなってきた Assetをダウンロードするために必要なもの ログインする AssetStoreで検索 アセットのダウンロード・インポート Assetをダウンロードするために必要なもの ・U…

Lightコンポーネント設定+Haloコンポーネント 勉強会#5.2

#2020/8/16 更新 どうもラブへです 先日unityで仕事してる人に是非読んでほしいと渡された本が全て英語で書かれていて まじか…と思いつつも乗り越えなければ行けない壁だなと感じました 最近のベストショット ということで今回も引続きLightに関して基礎的な…

シーンLighting 設定 勉強会 #5.1

#2020/8/16に更新 どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います tubakihimelovehate.hatenablog.com せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2020/8/16に更新 どうも、初コメ頂いて嬉しいラブへです どんどん感想や意見などできるだけ返信するのでコメントお願いします! 太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたいと…

カメラ追従+カメラ操作したい #4

#2020/8/16に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りを回ってみたりしていき…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

// #2019/9/23に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+transform移動方法になりました! tubakihimelovehate.hatenablog.com 今回は実際に歩かせるコー…

Unityちゃんの衝突判定いろいろ検証 #2.1

// 今回は検証会ってことで2.1! 2019年9月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます 検証してくれるUnityちゃんのそれぞれ…