どうもラブヘイトです
やっと20回目の記事になります!(番外加えれば26回目!)
今日はうにty生活ブログにお友達がやってきました!
Amane Kisoraちゃんです!
目が輝いてる!笑
ザ・アイドルって感じですね
◆Amane Kisoraちゃんをインポート
assetstore.unity.com
アセットに抵抗がある人はこちら↓
◆適当にその辺を歩くNPCにする
突っ立っているだけではかわいそうなので、今回はNPCになって適当にその辺を歩いてもらいます
ずっと歩かれても落ちちゃったりして困るので、5秒歩く→5秒休むという感じにしました!
コードいるかな?一応載せますね
public class KisoraController : MonoBehaviour {
Animator animator;
Rigidbody rigid;
float h;
float v;
//速さ
public float speed = 1.5f;
//走行時
private float pulusSpeed=1;
//方向転換スピード
public float rotateSpeed = 200f;
//最初のループに入るため
float timer= -0.1f;
bool timerIn = true;
// Use this for initialization
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
rigid = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
if(timer < 0){
h = Random.Range(-0.5f,0.5f);
v = 1;
}else if(timer > 5){
h=0;
v=0;
}
if(timerIn){
animator.SetBool("walk",true);
Vector3 velocity = new Vector3(0,0,v);
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
float speedCache = speed *pulusSpeed* Time.fixedDeltaTime;
// キャラクターの移動
transform.localPosition += velocity * speedCache;
// キャラクターの回転
transform.Rotate(0, h * rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime,0);
timer += Time.fixedDeltaTime;
if(timer>5)timerIn = false;
}else{
animator.SetBool("walk",false);
timer -= Time.fixedDeltaTime;
if(timer<0)timerIn = true;
}
}
}
短時間でやったので結構適当ですが一応動きます
歩かせかたはUnityちゃんと一緒です↓
◆会話できるようにしてみた
お友達とはやっぱり会話したいですよね
ということでKisoraちゃんと会話できるようにしました!
キャー!Kisoraちゃんがこっち向いて話してくれてるー!(アイドル風w)
インタラクトが「開ける」なのは気にしないでください笑
過去の記事から再利用しています↓
急に振り向いたり、会話中なのに動き出したりとまだ調整は必要ですが
簡単なので裏でやっときます笑
◆おまけ
Kisoraちゃんアセットについてた?(もしかしたら最初からあったかも)
Mobile/Unlit(Supports Lightmap)っていうシェーダーでめっちゃUnityちゃん綺麗になりました!!
実は正直こっちの方が驚きだった回
ではまた
--------------------------------------------------------------------------------
※当ブログにおいてナンバリングはあまり関係ありません
私とブログの成長記のようなものです