うにty生活

UnityChanを生活させたい

Colider

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenablog.com tubakihime…

パーティクルで雨と雪を降らせる #12

パーティクルで雨と雪を降らせてみました

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+transform移動方法になりました! tubakihimelovehate.hatenablog.com 今回は実際に歩くコードやアニメーションについ…

Unityちゃんの衝突判定いろいろ検証 #2.1

今回は検証会ってことで2.1! Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 2つ項目を組み合わせて条件に沿うものを選んでいきたい まず条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる 項目1:キャラクターについているコンポーネント(C) 1RigidBody+Co…

UnityChanをRigidBody+Colliderで歩かせてみる 前編 #2

Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! そしてProBilderのWindowを開いたまま古いバージョンのUnityちゃんをi…