うにty生活

UnityChanを生活させたい

月1で6年間だらだら技術ブログを書き続けた人の収益を公開【2023年版】

2023年もタイトルから「だらだら」を抜くことができませんでした。

 

さあ今年も向上心のない奴の収益報告が始まります。

 

 

今までの記事

月1で4年間だらだら技術ブログを書き続けた収益報告と反省 - うにty生活

【Unity】月1で5年間だらだら技術ブログを書き続けた人の収益を公開 - うにty生活

 

では早速2023年の収益をまとめていきます。

 

当ブログについて

 

ブログの概要の画像

知らない人のために一応毎回紹介載せておきます。

「うにty生活」ブログは2018年1月4日から初めています。

コンセプトとしてはUnityちゃんを生活させるために、Unity内に様々な機能を作って勉強しながら発展させていこうという思いから始まっています。

 

それ以外の情報

ブログでの主な収益源:UnityAffiliate、GoogleAdsence

・中の人は普段ゲーム会社で働いています

 

記事数

 

記事数は全期間82中、

2023年1月1日~2023年12月31日までの記事は7記事でした。

 

月1とは...?

 

PV数

 

Googleのアナリティクスのバージョンが変わったため2023年は途中で切れてます。

2022年と比較した結果がこちら↓

 

青が2023年

オレンジが2022年

 

PVグラフ

来年は綺麗なグラフが見れるようにしておきます。

 

フェードアウトしそうな勢い

 

収益報告

GoogleAdsence

年数 収益(円)
2023(New) 3,450
2022 5,172
2021 7,678
全期間 16,300

 

Google AdSenceはPV数が増えるまでは収益も薄いし、見る人からしたら邪魔なのであまりつけるつもりはなく、2023年に書いた記事内に広告はないはずです。(サイドやフッターには固定でつけている)

 

ここはスタンスを変えるつもりはないです。まずはPV数増が大事!

 

Unity Affiliate

年数 収益(円)
2023(New) 189,518
2022 358,595
2021 22,398
全期間 570,511

※2022年のデータは去年の記事から正しい値に修正してます。

 

2022年より下がっててショックですが、この投稿頻度だとそりゃ下がるよなという結果です。

 

【Unity】月1で5年間だらだら技術ブログを書き続けた人の収益を公開 - うにty生活

上記での目標は40万だったので全然到達できてないことになります。

 

もっと頑張らなければ

 

近況報告

今回は分析というよりは近況報告をして締めようと思います。

ゲーム業界全体について

Unityさん...2023年は大変なことになりましたよね。

他のブログさんやディベロッパーもUEやGodotへの移行がちらほら確認できていて、多くの信用が失われました。

企業や個人として保険をかけておくのは当然なので、今までUnity信者でしたがUnity以外のツールを使って記事を書くことは今後あるかもしれません。

 

仕事について

2023年(正確には2022の後半から)はゲーム会社に転職することができて、楽しさもありましたが、本当に目まぐるしい1年でした。

主にやっていたこととしては

・様々なゲームジャンルの「おもしろさ」を知るために、数多くの作品をプレイ

・仕事としてのゲーム制作

・東京ゲームショウにブース側で参加することができました!

 

ブログで自分が立てた目標こそ達成できなかったものの、ゲームの根幹のおもしろさやトレンドだったりゲームがどれだけ人の感情や行動に影響を与えるか肌で感じることができて、振り返ると様々な面で「学び」の1年になりました。

 

TGS最高でした!

 

個人で制作中のゲームについて

【Unity】月1で5年間だらだら技術ブログを書き続けた人の収益を公開 - うにty生活

前回の目標では2023年にゲームを1つ自作する目標を立てていました。

 

結果どうかというと絶賛制作中です笑。ただし2022年に制作中といっていたものとは別のゲームになります。

 

これは元々作っていたものがかなりの大作だったので、短期間で「完成」させられるものをまずは完成させてストアに公開することが自分にとって一番重要なことであるためシフトチェンジをしました。その開発は順調で、私が「だらだら」しなければ2024年のリリースは可能です。お楽しみに。

 

あと2023年は3D Substance Painterを導入しました!BlenderでTexture作るよりよっぽど楽です。

 

ブログについて

年間7記事という悲惨な結果を迎えた2023年ですが、一番の問題はブログが習慣ついてないことだと思います。

 

ただ2024年になってからはモチベーションは意外と高く、多くのアイデアやブログネタも控えていて、よりクリエイティブな年にしてやる!という意気込みはあります。

 

ネタはあるのよ!

 

2024年目標

 

今回も目標は立てます!達成できなかったので継続ということになります。

2024年の目標

1. ブログ収益1年で40万達成

2. 個人でゲームを1本完成させて、ストアに公開

 

前回とほぼ一緒じゃん!

 

そのためにやること

1.ブログ収益1年で40万達成

kanさんが登壇して言っていたことですが、ブログを習慣付けるためにとにかくハードルを下げて実行し、習慣にしないとだめだなと感じています。

例えば「毎日5分でもいいから記事を書く」

これを繰り返して毎日行うことを習慣付けることを目指します。

 

私の場合は「書き始める」ことさえできれば5分なんてあっという間に超えて書き続けていられるので、ある意味自分を洗脳して「たった5分だよ」と言い聞かせればうまくいくのかもしれません。

 

あと、そもそも目標を覚えていないことも問題です。

Xにポストしたところで無駄なので、部屋の中の自分が見える位置にでかでかと配置することにしました。

 

2. 個人でゲームを1本完成させる

こちらの目標、以前は大作を考えて制作していたのですが、2024年は規模を小さくしてスケジュールも組んでいるのでその通りに実行できれば完成はできるはず......

 

今まで自己流でやってきましたが、ゲーム業界に転職してから実装スピードや問題解決スピードは過去1の仕上がりです。あとは努力するだけ!

 

最後に

 

自虐的ではありますけどこんな私でもお小遣い程度の収益はでているので、

私を一例だと思いブログを書いている人、これから始めようと思っている方は

「こいつよりは頑張れる!」とブログを書くモチベーションにしてください笑

 

今年もよろしくお願いします。