Unityちゃん
今回はせっかく配置したキャラクターがなんか暗いなーといった現象の解消方法を書きました。初心者向けです。 Before→After 結果から先に伝えると こんな感じに変わります 環境 Unity:2019.4.10f1 HDRP:7.4.1 現象 上記画像はUnityちゃんを配置して真上か…
ピン・シグナルを自作してみました。Rayや、 ScreenPositionからLocalPositionへの変換。「視野範囲」の作成など様々な技術からできていて、てんこ盛りなので是非みていってね。
HDRPでUnityちゃんのセッティングしてみて、Unityちゃんがピンクになる現象など つまずいた点をいくつか紹介しています。 新しいShaderであるLit ShaderやSubsurface Scatteringについても触れていきます
unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!
今回はAnimationのSetTiggerを久々に使って見たら、結構苦労したお話しです
【祝30記事目】 Unityちゃんのアニメーション Blenderで作成してUnityで動きました!
2回目のまとめ記事です
とうとううにty生活にあのキャラクターがやってきた! NPCとしてのその辺を歩かせたり会話もできるようにしました!
BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!
どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…
#2020/8/16に更新 どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenabl…
どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…
どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…
# 2020/8/16 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…
どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしていくのと、昼間も影などもう少しリアル…
# 2020/8/16に更新 今回は太陽の動きをシミュレーションしていきます 太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたいと思います と言ったもののもちろんやっている人はいるわけでし…
#2022/1に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りをカメラで回ってみたりして…
// 今回は実際にUnityちゃんを歩かせるコードやアニメーションの設定について書いていこうと思います #2022/1に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+tr…
// 今回は衝突判定について調査していきます!検証会ってことで2.1! 2022年1月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます …
// 今回はRigidBodyとColliderを使ってUnityちゃんを歩かせてみます Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! …
これからUnityとBlender使ってUnityちゃんを 生活させていきます まず最初は家作りから!