うにty生活

UnityChanを生活させたい

Unityちゃん

Unityちゃんにスマホ持たせてあげた #23

unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!

AnimationのTriggerがイライラしたのでメモ #3.1

今回はAnimationのSetTiggerを久々に使って見たら、結構苦労したお話しです

【Blender】→【Unity】Unityちゃんのアニメーション作成してみた #19

【祝30記事目】 Unityちゃんのアニメーション Blenderで作成してUnityで動きました!

【定期まとめ】#11~#20 (2018/11月〜2019/2月)

2回目のまとめ記事です

【Unityちゃんに友達できた!】 NPC自動歩行&会話できるようにしてみた #20

とうとううにty生活にあのキャラクターがやってきた! NPCとしてのその辺を歩かせたり会話もできるようにしました!

ブレンドツリー使ってみた #17

BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenablog.com tubakihime…

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

# 2019/12/2 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…

シーンLighting 設定 勉強会 #5.1

どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います tubakihimelovehate.hatenablog.com せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしてい…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2019/9/24に更新 どうも、初コメ頂いて嬉しいラブへです どんどん感想や意見などできるだけ返信するのでコメントお願いします! ◆太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたい…

カメラ追従+カメラ操作したい #4

#2019/9/24に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りを回ってみたりしていき…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

// #2019/9/23に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+transform移動方法になりました! tubakihimelovehate.hatenablog.com 今回は実際に歩かせるコー…

Unityちゃんの衝突判定いろいろ検証 #2.1

// 今回は検証会ってことで2.1! 2019年9月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます 検証してくれるUnityちゃんのそれぞれ…

UnityChanをRigidBody+Colliderで歩かせてみる 前編 #2

// Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! そしてProBilderのWindowを開いたまま古いバージョンのUnityちゃん…

Unity2018のProBilderでとりあえず家を建ててみた #1

これからUnityとBlender使ってUnityちゃんを 生活させていきます まず最初は家作りから!