うにty生活

UnityChanを生活させたい

【定期まとめ】#11~#20 (2018/11月〜2019/2月)

 

どうもラブヘイトです!

まとめの季節がやってきました

本音を言うとまとめの記事は楽なので大好きです大変です

ただ9回書いてまとめってのも早いと思ったので、これからは番号ふらないことにします

前回のまとめの時から変化はこんな感じ

前回↓

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今回まで↓

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いや全変わってねーじゃん!笑

今回は全然家やオブジェクトはノータッチなんですよね・・・

でも無駄に過ごしてきたわけじゃないんだよってこと紹介しますね
 

 

◆3DでUI配置する 操作方法を表示してみた #11

操作方法が多くなってきたので忘れないうちにと思ってまとめてみました

ついでにCanvasもわからない事が多かったので詳しく調べました〜

 

 

これでもCanvasはわからない事多くて、縦横どっちも対応するアプリ作りたくてまだまだ勉強中

 

方向取得はできて、UIもアンカーを使って意図している位置に配置されるのですがUIの伸縮が制御できません(横にした時でかすぎる)

そもそもCanvas関係ないかも・・・

わかる方いたら教えてください

 

◆パーティクルで雨と雪を降らせる #12


この記事では他の方の力も借りてパーティクルで雨と雪を降らせることに成功しました

雪をデフォルトの白点ではなく、テクスチャを貼ってきちんと雪の結晶にする事ができたので満足の回でした!

 

◆Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

 

この記事ではUnityちゃんに足音をつけてあげました。また、youtubeにチャンネルを作成した記事です

3Dサウンドの検証は結果として成功したのですが、youtubeに上がっている動画ではうまく伝える事ができず少し悔いが残っています

 

これからも、うにty生活にたくさんの音を加えていくつもりです(裏でやっときます)

 

◆マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14


これは「Unity逆引き300」の本を読んで、衝撃を受けた機能です

なんのデメリットもないのか心配なくらい有能

Collisionに反応するので当たり判定も完璧に再現してくれます!褒めることしかない笑

 

ただエディターでやってみただけなので、実機のタッチとかにも反応するのかまでは調べられてないです(いけそうな気はする)

 

◆キャラクターの動かし方を見直してみた #15


これはUnityちゃんの動かし方がまずかったので、直した記事です

基本的に自分のやったことしか記事に書かないので色々自分で試したのを覚えてます

 

今後も、こういった記事があるかもしれません

自分のしてきた事がすべて正しいという認識ではないので、違うとわかったときはすぐ更新して直していくつもりです

この記事も、ふと目にしたリファレンスで気がつく事ができました笑

 

◆Fortniteのインタラクト真似してみた #16

 

この記事で新発見できたのが、一つのオブジェクトにコリジョンを複数つけられるということです

FortniteやApexを開発できるアンリアルエンジンはUnityよりすごい!と思われがちですがUnityはスマホアプリに特化したアプリケーションなので簡単に比較できるものではないと思います

私はどっちも好きです。アンリアルエンジンも趣味で学びたい。ただアンリアルエンジンは私のパソコンでは動きません笑(圧倒的スペック不足)

 

ブレンドツリーを使ってみた #17

今期といっていいのか?

いや、もう今まででこの記事が一番多くみられました!

3Dにおいて重要なアニメーションの部分です。

一緒に動かすのはレイヤーの方で、ブレンドツリーはいい感じにアニメーションを切り替えるための機能って感じです

 

◆【感度・反転対応】マウスで視点移動したい #18

 TPSでのマウス視点移動です!

個人的な話なのですが、FPSはすこぶる苦手でTPSばっかりやっちゃうんですよね

 

今度はFPSの視点移動も作ってみたい!

あと視点移動方法は1つだけではないので色々試して比較もしたい!

 

◆Unityちゃんのアニメーション作ってみた(仮タイトル) #19【未公開】

この記事はまだ完成していません

ただ本編の#19は、下の記事が基礎になってます

 

 

このあとにUnityちゃんをBlenderにインポート編と続いて最後に「アニメーションを作ってみた」を出します(道のりが長い・・・)

 

Blenderは初心者なのでしっかりまとめていきたいのです

でも実際Unityちゃんはリギング設定は完成状態なのでアニメーションだけでいいっていうね・・・

 

◆【Unityちゃんに友達できた!】NPC自動歩行&会話できるようにしてみた #20

youtubeみたいなタイトルの付け方だなって、自分でも思います笑

 

うにty生活ブログって寂しくね?って思ったのでKisoraちゃんアセットで友達を増やしてみました!

一体どれだけこうした歩行したり、話すことのできるNPC増やせるんだろって疑問に思うのでBlenderで適当な人作れるようになったら試していきたいです!

 

 

11~20回は初めてのことへのチャレンジが多かった印象です

あとBlenderも本格的に機能勉強し始めた時期でした!

 

◆これから

これからはさらに「うにty生活」に家具や自然のオブジェクトを増やして華やかにしていけたらなぁと考えています!

もちろんクラフト機能もできるように頑張ります!

また、裏の裏ではオリジナル作品も作成中です。もう少し完成したら紹介しますのでお楽しみに!

 

応援してくださっている皆様、このブログを見てくれる皆様、いつもありがとうございます!

これからも「うにty生活」ブログをよろしくお願いします!