あけましておめでとうございます。
ラブヘイトです。
こういうことは初めて行いますが、新年を迎えたということで
今回は2022年の目標と行動方針について書いていこうと思います。
2022年の目標を発表する前に2021年の目標は「5万円の収益を出す」という目標に設定していました。
この目標についての詳細や反省などは以下の記事に書いてあります。
月1で4年間だらだら技術ブログを書き続けた収益報告と反省 - うにty生活
結果ですが、「ギリ未達」でした。
2021年の反省も踏まえて今回の目標を立てようと思います。
2022年の目標
・毎月1万の収益を出せるようになる
次の2023年までに月の収益が1万を超えている月があれば達成という目標です。
1ヶ月で収益を1万円以上というのは今までも何度かありました。これが毎月達成できるようになることが目標です。
2021年の目標達成できてないのに大丈夫?と思うかもしれないですが、自分の立てた行動指針がきちんと遂行されれば到達できるはずと思ったのでこの目標に設定しました。
行動計画
2022年は3つの行動計画を軸にしていこうと思います。
・記事投稿数増
・アセット紹介増
・個人開発ゲーム公開
具体的な行動を書いていきます。
記事投稿数増
・毎月第2,第4月曜日に記事を2000字程度で投稿する
・毎日下書きを150字以上書く
記事投稿数増加についてはこの2点を徹底して行なっていきます。
現在はほぼ月1で記事を投稿しています。いままでも投稿数は何度も増やそうと思いました。それでもできなかったのは月1というアバウトな期間。そして何より記事のボリュームだと分析しました。2021年最後に出した記事なんて過去1の6000字ほどあります。やばいです。
自分はUnityを勉強しながら記事を書きたいので、アウトプットは質より量と早さを選んだ方が学習効率は高いので今年はこれで書いていこうと考えています。
アセット紹介記事を増やす
・アセットストアのリストは現状維持
・アセット記事を増やす
・記事にする時間がなければSNSでアセットを紹介する
主な収益源である、アセットストアの広告は、現在サイドバーに存在するものだけです。
リスト内容は人気ランキングになっていて、一時期リスト内容を見直そうとも思いましたが、現状維持に決定しました。
理由としては自分のブログを見ている方の層はおそらく初心者の方が多いので、アセットの人気ランキングを表示しておくことで「誰もが持っておくべきアセット」がわかり、購買意欲に繋げられると考えたからです。
アセットに対して常にアンテナを貼り、便利なアセットを紹介していこうと思います。
個人開発ゲーム公開
・実績を作る
・広告
・ブログのネタ作り
こちらはすぐに収益増に関わる行動ではないですが、まずは一つ実績を作りたいのが一番です。もう何年もUnityやっているのにゲームを公開したことがないので......
次に宣伝効果でもっと多くの人に知ってもらいたいという思いもあります。
現在開発中で最初に立てた見積もりでは7月ごろに完成予定です。
あとブログのネタには特に困ってないですが、開発中に出てきた課題などもブログのネタにもなるかなと思っています。ブログとうまく相乗効果が出てくれないかという期待を込めて設定しています。
短いですが、以上になります。
2022年も頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
ではまた