うにty生活

UnityChanを生活させたい

Unity

ProBilderで家に色をつけてみる #9

タイトルにナンバリングしていますがあんまり関係ありません(汗) 気になる記事を見ていってくださいね! どうもラブへです! いつまでも家が真っ白なのはつまらないので今回は色をつけていきます ◆ProBilderで色塗り ◆Vertex Color Editor ◆使ってみた感じ ◆…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

# 2020/8/16 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…

【Blender】誰でも簡単にタンスを開く仕様にできる #7【脱出ゲーム】

# 2020/8/16 更新 どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクト…

Assetに抵抗があるあなたへ!AssetStoreからダウンロード・インポート方法!#6

今回は初めてUnity触ってるって方向けに、AssetSroreからAssetのダウンロード方法などを書いていきたいと思います Assetをダウンロードするために必要なもの ログインする AssetStoreで検索 アセットのダウンロード・インポート Assetをダウンロードするため…

Lightコンポーネント設定+Haloコンポーネント 勉強会#5.2

最近のベストショット 今回も引続きLightに関して基礎的な内容を勉強していきます! 前回のLighting勉強会はこちら Lighting 設定 勉強会 #5.1 - うにty生活 Lightコンポーネント Type Color Mode Indirect Multiplier ShadowType Cookie Drow Halo Flare Re…

Lighting 設定 勉強会 #5.1

どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしていくのと、昼間も影などもう少しリアル…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2020/8/16に更新 今回は太陽の動きをシミュレーションしていきます 太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたいと思います と言ったもののもちろんやっている人はいるわけでし…

カメラ追従+カメラ操作したい #4

#2022/1に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りをカメラで回ってみたりして…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

// 今回は実際にUnityちゃんを歩かせるコードやアニメーションの設定について書いていこうと思います #2022/1に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+tr…

Unityちゃんの衝突判定検証 #2.1

// 今回は衝突判定について調査していきます!検証会ってことで2.1! 2022年1月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます …

UnityChanをRigidBody+Colliderで歩かせてみる 前編 #2

// 今回はRigidBodyとColliderを使ってUnityちゃんを歩かせてみます Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! …

Unity2018のProBilderでとりあえず家を建ててみた #1

これからUnityとBlender使ってUnityちゃんを 生活させていきます まず最初は家作りから!