うにty生活

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【Blender2.8】Bevel Node 使ってみた

 

書くことがないわけではないのですが、今はゲーム制作に専念してるため

最近は勉強がてらShader Node簡単にまとめてます。どうも、ラブヘイトです。

 

 

Bevel

Input > Bevel

Bevelはモディファイヤーからも追加できるし、ショートカットからも使えるので説明はいらないかな?

簡単に言うと角を丸くする機能です

 

Bevelノードを利用するとRenderingが遅くなるんので注意です。

また、Cycles Reder のみ利用できます。

 

Bevel Node なし

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Bevel Node 有り

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す、すげぇ......

でもリファレンス程ははっきり丸みがわからない、

どうやってやってるんだろ

 

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出典:

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/bevel.html

  

モディファイヤーとの違い

Bevelノードで適用するベベルは実際のメッシュに変化は有りません

メッシュは正方形のままです

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Shader Editor

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Property

Radius

0~1というわけではなさそうですが、1より低く設定しないとほとんど角が取れているのがわかりませんでした

Radius = 1

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Radius = 0.2

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おまけ

おまけは記事書くためにBlender触ったときに学んだ副産物的なもの書いていきますね

今日はこの粉末についてCycles Renderのモード前提で話しますね

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この粉末はノイズというらしい

ガラスなどの素材を作成するとRenderingのプレビューモードで起こるみたいです。

どんなオブジェクトでも多少は存在するみたい

 

で、これを取り除いてくれるのがDenoising(デノイズ)

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Denoising(デノイズ)にチェックを入れてRender > Render Imageからレンダリング すれば、徐々に消えていくのがわかります。

ちょっとレンダリング 風景楽しいなと思っちゃいました笑

 

ということでまたね