うにty生活

UnityChanを生活させたい

2020-06-15から1日間の記事一覧

【Blender2.8】Ambient Occlusion 基本的な使い方

久しぶりです、ラブヘイトです。 Shader Editorの全ノード解説を一つにしようと思ったのですが、 調べてたら一つのノードで書く内容が多くて分けました。 基本自分用なのでノード内の設定項目は主観で頻繁に使いそうなものだけ書きます。 Render Engine Eeve…