うにty生活

UnityChanを生活させたい

【Blender】リギング基礎 ウェイト編 #19.2

どうもラブヘイトです 書きたい記事がありすぎて追いつかない笑 今回は前回に引き続きBlenderのリギングについて書いていきます、ウェイト編です! 前回の記事↓ tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆ウェイト付け ◆自動ウェイト ◆つまづきやすい点 ◆便利機能…

【Blender】リギング ボーン編 #19.1

先日作成した闇ちゃんに、ボーンを設定していきます 便利機能まとめました!

【感度・反転対応】マウスで視点移動したい #18

TPSのカメラ移動をマウスでやってみました! 感度・反転も対応してます!

ブレンドツリー使ってみた #17

BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!

【Blender】Blender初心者、初めてのキャラモデリング #16

Blender初心者が初めてキャラモデリングした感想・体験談

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

#2020/8/16に更新 どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenabl…

マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14

マウスイベントを使って簡単にタッチイベントを実装しよう!

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…

パーティクルで雨と雪を降らせる #12

パーティクルで雨と雪を降らせてみました

【まとめ】Canvasを使いこなそうのコーナー #11.1

どうも最近全然体力のないラブヘイトです すぐ寝ちゃうけど長くは眠れないのです(おじいちゃn・・・w) 今回は前回の記事で触れたCanvasについて詳細に勉強していきます tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆Canvasとは ◆Canvasコンポーネント RenderMode Pix…

3DでUIを配置する 操作方法を表示してみた #11

どうもラブヘイトです 最近コマンド多すぎて操作がわからなくなってきたので 今回は操作方法を左上に表示させていきます 合わせて3Dでの2DUIの使い方も紹介していきます 完成したらこんな感じ 視点を動かしてもずっと左上に操作方法が表示されています ◆Ca…

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

ProBilderで家に色をつけてみる #9

タイトルにナンバリングしていますがあんまり関係ありません(汗) 気になる記事を見ていってくださいね! どうもラブへです! いつまでも家が真っ白なのはつまらないので今回は色をつけていきます ◆ProBilderで色塗り ◆Vertex Color Editor ◆使ってみた感じ ◆…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

# 2020/8/16 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…

【Blender】誰でも簡単にタンスを開く仕様にできる #7【脱出ゲーム】

# 2020/8/16 更新 どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクト…

Assetに抵抗があるあなたへ!AssetStoreからダウンロード・インポート方法!#6

今回は初めてUnity触ってるって方向けに、AssetSroreからAssetのダウンロード方法などを書いていきたいと思います Assetをダウンロードするために必要なもの ログインする AssetStoreで検索 アセットのダウンロード・インポート Assetをダウンロードするため…

Lightコンポーネント設定+Haloコンポーネント 勉強会#5.2

最近のベストショット 今回も引続きLightに関して基礎的な内容を勉強していきます! 前回のLighting勉強会はこちら Lighting 設定 勉強会 #5.1 - うにty生活 Lightコンポーネント Type Color Mode Indirect Multiplier ShadowType Cookie Drow Halo Flare Re…

Lighting 設定 勉強会 #5.1

どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしていくのと、昼間も影などもう少しリアル…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2020/8/16に更新 今回は太陽の動きをシミュレーションしていきます 太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたいと思います と言ったもののもちろんやっている人はいるわけでし…

カメラ追従+カメラ操作したい #4

#2022/1に更新三日坊主にならなくてよかった!どうもラブヘイトです 普段は三日坊主なこと多いけど、やっぱりUnityは楽しいから続けられる!というわけで今回は今まで初期位置で固定だったカメラを追従させたり、 Unitychanの周りをカメラで回ってみたりして…

Unityちゃんを実際に歩かせてみる 後編 #3

// 今回は実際にUnityちゃんを歩かせるコードやアニメーションの設定について書いていこうと思います #2022/1に更新 どうも、やっとブログにGif画像を載せることができたラブヘイトです 前回の検証によってUnitychanを歩かせる方法は RigidBody+Collider+tr…

Unityちゃんの衝突判定検証 #2.1

// 今回は衝突判定について調査していきます!検証会ってことで2.1! 2022年1月に更新しました Unitychanの歩かせ方いろいろ検証 作成条件 1,人として自然 2,壁を通り抜けない 3,階段を登れる これらの条件満たすことのできる歩かせ方を検証していきます …

UnityChanをRigidBody+Colliderで歩かせてみる 前編 #2

// 今回はRigidBodyとColliderを使ってUnityちゃんを歩かせてみます Unityちゃんを家に呼ぶ 前編はUnityちゃんの歩かせ方はいくつか存在するのでまずは選別会です。 さて家も(色ついてないけど)完成し、さあこの企画のメインであるUnityちゃんを呼ぼう! …

Unity2018のProBilderでとりあえず家を建ててみた #1

これからUnityとBlender使ってUnityちゃんを 生活させていきます まず最初は家作りから!