うにty生活

UnityChanを生活させたい

焚き火のアニメーション作ってみた!【Blender→Unity】 #30

焚き火のアニメーション、パーティクルを作成したので紹介します

【改良版】追従+マウス視点移動のTPSカメラ #18.1

アタッチするだけ!簡単TPSカメラ マウスで視点移動と追従も可能!! 前書いた記事の改良版です。

【Unity】Trail Rendererで軌跡を描く #29

今回はTrail Rendererの機能を触っていきたいと思います! 様々な軌跡が簡単に再現できるので活躍すること間違いなし!

Animator Override Controllerで同じアニメーションをさせる #24.2

同じAnimator Controllerを使いたいときや、一部だけClipを差し替えたいって時に役立つ Animator Override Controllerの紹介です。

ジョイスティックでキャラ操作 #28

荒野行動やアーチャー伝説など、モバイルゲーム開発で簡単に使えるジョイスティックを紹介します。記事の後半では押した場所に出現する方法も紹介!!ぜひ見てね

ネオン演出が雰囲気出まくり #27

【Unity2019】マテリアルを使ってネオン演出をする方法を紹介します。

【Blender】文字をオブジェクトにしてみた #26

Blenderで3DTextオブジェクトを作成する手順を紹介。ネオン風のTextを作成していきます

【いまさら】広大なフィールド作るぞ #25

今更ですが、うにty生活の風景が寂しいのでTerrainでフィールドを作成していきます。 2019.xになってInspectorの変化もあるので確認します。

「Remote」アスペクト比で縦横切り替え可能が簡単に!

モバイルアプリケーションで、縦(portlait)と横(landscape)を動的に切り替える方法を紹介します。最初見つけた時は、簡単すぎてウソかと思いました

初見でつまづくAnimation Clip【入門者向け】#24.1

よし!自分でAnimation作成初めてするぞ! っていう方向けに自分が感じたAnimation Clipの理解しにくい点を紹介しています。

【Unity】LineRenderでライブ演出してみた #24

LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。線を描画することができる機能なので、使い道は君次第!当ブログでは例としてライブ演出で利用してみました。ぜひご覧ください

GoogleAdSenseに合格した人の日記

Googleアドセンスに合格したい人の日記です 明確な答えは無いと思いますが参考までに紹介します

Unity 3Dオブジェクトの原点は変えられるのか #23.1

unityでの3Dオブジェクトの原点を変える3つの方法を紹介していきます 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てくださ…

【勉強法】応用情報取得できたノートの取り方

応用情報技術者に合格した私のノートの取り方や体験談を紹介していきます。 明日からすぐできる効率の良いノートの取り方を是非取り入れてみてください!

Unityちゃんにスマホ持たせてあげた #23

unityで武器や物を持たせるための備忘録です 自己紹介:画面の中でUnityちゃんを生活させています、家を建てたり魔法使ったりと様々な機能を追加して自分だけのUnityワールド作成中です。いつも楽しい記事なのでぜひ遊びに来てください!