うにty生活

UnityChanを生活させたい

AnimationのTriggerがイライラしたのでメモ #3.1

今回はAnimationのSetTiggerを久々に使って見たら、結構苦労したお話しです

【Blender】→【Unity】Unityちゃんのアニメーション作成してみた #19

【祝30記事目】 Unityちゃんのアニメーション Blenderで作成してUnityで動きました!

【Blender】リギング基礎 アニメーション編 #19.4

3月初更新です!Blenderのアニメーションの作成基礎まとめました!

【定期まとめ】#11~#20 (2018/11月〜2019/2月)

2回目のまとめ記事です

【Unityちゃんに友達できた!】 NPC自動歩行&会話できるようにしてみた #20

とうとううにty生活にあのキャラクターがやってきた! NPCとしてのその辺を歩かせたり会話もできるようにしました!

【Blender】リギング基礎 IK編 #19.3

今回はリギングIK編です! 設定方法しっかり復習していきます! IKもそうだけど、Blenderはできるようになったら楽しい作業ばっかり!

【Blender】リギング基礎 ウェイト編 #19.2

どうもラブヘイトです 書きたい記事がありすぎて追いつかない笑 今回は前回に引き続きBlenderのリギングについて書いていきます、ウェイト編です! 前回の記事↓ tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆ウェイト付け ◆自動ウェイト ◆つまづきやすい点 ◆便利機能…

【Blender】リギング ボーン編 #19.1

先日作成した闇ちゃんに、ボーンを設定していきます 便利機能まとめました!

【感度・反転対応】マウスで視点移動したい #18

TPSのカメラ移動をマウスでやってみました! 感度・反転も対応してます!

ブレンドツリー使ってみた #17

BlendTreeを使ってみました! 初見ではなかなか理解できなかったのでメモしました!

【Blender】Blender初心者、初めてのキャラモデリング #16

Blender初心者が初めてキャラモデリングした感想・体験談

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

#2020/8/16に更新 どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenabl…

マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14

マウスイベントを使って簡単にタッチイベントを実装しよう!

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…