うにty生活

UnityChanを生活させたい

Fortniteのインタラクト真似してみた #16

どうもラブヘイトです 今回から#ごめんねEpicGames シリーズ始めていきます! 決して煽っているわけではなく...(汗) Fortnite大好き人間だからこそUnityでも再現したいなと思い至っただけです 私のパソコンではUE4は重くて重くて... ◆作りたいもの ◆UIを作…

キャラクターの動かし方を見直してみた #15

#2020/8/16に更新 どうもラブヘイトです 2018年もとうとうあと何日か、というところです 正直今やっと好きなことができています この時間を大切にしていきたい 今回は過去の記事で変なところを見直してみました ◆現在の状況 tubakihimelovehate.hatenabl…

マウスイベントとかいう便利すぎるメソッド #14

マウスイベントを使って簡単にタッチイベントを実装しよう!

Audioつけてみた+3Dサウンドの検証 #13

どうもラブヘイトです 今月は1日も0PVがありません!(今の所) モチベーション上がるぜ 自分もだんだんとUnityを理解できてきているのか、過去の記事でちょっとここ違うな・・・とか出てきましたので それも少しずつ直して正確でわかりやすい情報を伝えら…

パーティクルで雨と雪を降らせる #12

パーティクルで雨と雪を降らせてみました

【まとめ】Canvasを使いこなそうのコーナー #11.1

どうも最近全然体力のないラブヘイトです すぐ寝ちゃうけど長くは眠れないのです(おじいちゃn・・・w) 今回は前回の記事で触れたCanvasについて詳細に勉強していきます tubakihimelovehate.hatenablog.com ◆Canvasとは ◆Canvasコンポーネント RenderMode Pix…

3DでUIを配置する 操作方法を表示してみた #11

どうもラブヘイトです 最近コマンド多すぎて操作がわからなくなってきたので 今回は操作方法を左上に表示させていきます 合わせて3Dでの2DUIの使い方も紹介していきます 完成したらこんな感じ 視点を動かしてもずっと左上に操作方法が表示されています ◆Ca…

【定期まとめ】今後の方針や感想など #10

どうもラブへです! 前々から記事10回ごとにまとめをしたいと考えていて、 とうとうその時が来ました! 今回は技術というより私の成長を綴っていきながら、過去の記事にも一つ一つ 触れていくので気になるものがあれば、是非みていってください! ◆Unity20…

ProBilderで家に色をつけてみる #9

タイトルにナンバリングしていますがあんまり関係ありません(汗) 気になる記事を見ていってくださいね! どうもラブへです! いつまでも家が真っ白なのはつまらないので今回は色をつけていきます ◆ProBilderで色塗り ◆Vertex Color Editor ◆使ってみた感じ ◆…

アニメーションレイヤーを自分で設定してみた #8

# 2020/8/16 更新 どうもラブへです! このブログは「Unityちゃんを生活させよう」のコンセプトでやっているのに Unityちゃんの記事が少ないという・・ だから今回はUnityちゃんに表情をつけてにっこり笑顔にしていきたいと思います! ◆自分でAnimetorを設定…

【Blender】誰でも簡単にタンスを開く仕様にできる #7【脱出ゲーム】

# 2020/8/16 更新 どうもラブヘイトです! 今回は初のBlender記事になります Blenderもまだまだ勉強中でショートカットとか覚えるの大変ですが頑張ります! ◆やりたいこと ◆Unity側の準備 ◆Blender側の準備 ◆Blenderで今回使う操作 ◆タンス系のオブジェクト…

Assetに抵抗があるあなたへ!AssetStoreからダウンロード・インポート方法!#6

今回は初めてUnity触ってるって方向けに、AssetSroreからAssetのダウンロード方法などを書いていきたいと思います Assetをダウンロードするために必要なもの ログインする AssetStoreで検索 アセットのダウンロード・インポート Assetをダウンロードするため…

Lightコンポーネント設定+Haloコンポーネント 勉強会#5.2

最近のベストショット 今回も引続きLightに関して基礎的な内容を勉強していきます! 前回のLighting勉強会はこちら Lighting 設定 勉強会 #5.1 - うにty生活 Lightコンポーネント Type Color Mode Indirect Multiplier ShadowType Cookie Drow Halo Flare Re…

Lighting 設定 勉強会 #5.1

どうも!ラブへです 違うプロジェクトで家具のAsset使うことがあったので 追加しておきました!↓ またAssetについては後日記事を出そうかと思います せっか前回の記事で夜という概念が生まれたので、真っ暗闇を照らしていくのと、昼間も影などもう少しリアル…

マイクラみたいな1日を表現する+α #5

# 2020/8/16に更新 今回は太陽の動きをシミュレーションしていきます 太陽を表現する さて、Unitychanを360度観察できるようになったということで 次は太陽を動かして1日を表現していきたいと思います と言ったもののもちろんやっている人はいるわけでし…